Mistero Scienza

Come l’ipotesi della simulazione spiega l’inesplicabile: fantasmi, UFO, ESP e altro

In questo articolo esplorerò come The Simulation Hypothesis, l’idea che viviamo all’interno di un gigantesco videogioco, possa portare ordine nel caos spiegando fenomeni inspiegabili.

Questi includono rapporti sugli UFO (spesso da testimoni credibili), interazioni tra mente e materia (inclusi esperimenti con generatori di numeri casuali quantistici e piegatura di cucchiai), visione remota, esperienze fuori dal corpo, resoconti di telepatia, esperienza di pre-morte, persino fantasmi e altri fenomeni spettrali.

Per ulteriori informazioni sull’esistenza di questi fenomeni, ci sono migliaia di casi segnalati e studi e letteratura provenienti da luoghi come l’Università della Virgina, la Near Death Experience Research Foundation (NDERF), SRI International (ex Stanford Research Institute), The Institute of Noetic Sciences (IONS), Princeton’s PEAR Lab, MUFON e molti altri.

Per ulteriori informazioni sulla teoria della simulazione stessa, puoi leggere il mio libro The Simulation Hypothesis: An Computer Scientist MIT Shows Why AI, Quantum Physics e Eastern Mystics concordano che siamo in un videogioco, o leggere una delle numerose interviste e articoli.

Quando i nostri modelli esistenti non funzionano

Il punto di vista scientifico standard è quello di ignorare questi fenomeni perché non possono essere riprodotti o spiegati. L’ipotesi della simulazione, d’altra parte, ci fornisce una struttura per capire come queste cose potrebbero non solo essere possibili, ma potrebbero essere integrate nel tessuto di ciò che chiamiamo “realtà fisica”.

Diverse centinaia di anni fa, gli scienziati hanno respinto le prove aneddotiche di “rocce che cadono dal cielo”. Era considerato assurdo perché tutti sapevano che non c’erano “rocce nel cielo”, quindi come potevano essere cadute sulla Terra?

Il problema non era che non c’erano prove, era solo aneddotico. In effetti, dall’inizio dei tempi c’erano state numerose segnalazioni di rocce cadute dal cielo e, in alcuni casi, c’erano anche rocce scure come prova fisica (come la pietra angolare della Kaaba alla Mecca, per esempio). Il vero problema era che il modello cosmologico più popolare acquisito dalla maggior parte degli scienziati in quei giorni non aveva un meccanismo o una spiegazione per come una cosa del genere potesse accadere, quindi gli scienziati l’hanno respinto completamente.

Figura 1: Gli scienziati non credevano ai meteoriti fino a una pioggia di meteoriti del 1803 in Francia (fonte: Smithsonian Magazine)

Ci è voluta una pioggia di meteoriti ampiamente osservata nel 1803, con migliaia di rocce che cadevano dal cielo in Francia, perché l’Accademia nazionale francese delle scienze iniziasse ad indagare seriamente e riconsiderasse le sue ipotesi di fondo. Dovevano ammettere che il loro modello prevalente era incompleto.

Anche oggi il problema non è semplicemente una mancanza di prove. Ancora una volta, è che il nostro modello cosmologico dominante – quello favorito dalla maggior parte degli scienziati – un tipo di materialismo realistico, non fornisce un meccanismo per questi tipi di eventi – quindi è assurdo pensare che potrebbero esistere.

Anche se le sconcertanti scoperte della meccanica quantistica hanno iniziato a creare crepe nella solidità del muro del modello attuale, il significato dei suoi risultati è ancora oggetto di dibattito. Ciò significa che nel modello prevalente, la fisicità, la separazione e la dualità mente-corpo sono gli ostacoli principali nella comprensione del fenomeno inspiegabile. La separazione presuppone che gli oggetti fisici, gli esseri e le posizioni nella galassia siano entità separate, separate dagli abissi dello spazio e del tempo. La dualità mente-corpo implica che non c’è modo che la nostra coscienza o i nostri pensieri possano svolgere un ruolo nel lavoro dell’orologio che è considerato il mondo fisico.

Entra nella Matrix

Il modello presentato dalla teoria della simulazione è che viviamo tutti all’interno di una realtà generata dal computer, come un sofisticato videogioco. Il sistema operativo e i comandi riproducono ciò che vediamo intorno a noi sulla base di informazioni che risiedono “nel cloud” su un server remoto da qualche parte, e ognuno di noi può accedere a qualche sottoinsieme di queste informazioni.

Se analizziamo questo modello, una delle distinzioni che diventa evidente è che ci sono davvero più versioni della teoria della simulazione. Queste sono 1) la versione NPC (personaggi non giocanti o IA nei giochi) e 2) la versione RPG (gioco di ruolo), che mi piace anche chiamare la versione Matrix.

Nella versione NPC, siamo tutti esseri simulati (AI) che girano su un computer sofisticato e non abbiamo un’esistenza indipendente al di fuori del funzionamento del gioco. Nella versione RPG, proprio come in Matrix, i singoli giocatori esistono al di fuori del gioco, ma giocano “avatar” all’interno della simulazione.

Figura 2: La diversa versione della teoria della simulazione: NPC vs. RPG

Noterai che questi non si escludono a vicenda (puoi avere sia NPC che Avatar in un MMORPG come World of Warcraft, per esempio). La maggior parte degli accademici che considerano la teoria della simulazione – incluso Nick Bostrom di Oxford, il cui argomento di simulazione nel suo articolo del 2003, Are You Living in a Computer Simulation, ha dato il via alla recente ondata di interesse per la teoria della simulazione – implica fortemente che dovremmo concentrarci sulla versione NPC. Non lo dicono sempre apertamente, ma le statistiche al centro dell’argomento della simulazione implicano che la maggior parte, se non tutti, siamo NPC.

D’altra parte, la versione RPG della teoria della simulazione, in cui esistiamo sia come “giocatori” che come “avatar”, è potenzialmente più interessante e spiega molte altre cose sul nostro universo fisico, quindi possiamo andare oltre un argomento statistico in un intero nuovo modo di guardare e comprendere il mondo che ci circonda.

Armati di questo nuovo modello, possiamo iniziare a dare un senso a cose che prima sembravano “impossibili” o “inspiegabili”.

Diamo un’occhiata ad alcuni di questi fenomeni e vediamo come l’ipotesi della simulazione potrebbe essere la risposta che abbiamo sempre cercato, portando spiegazioni.

Visualizzazione remota, OBE e telepatia:

Un’area che è impossibile secondo il modello materialista standard dell’universo, è quella di percepire, senza un meccanismo apparente (come un telescopio o un televisore) ciò che sta accadendo da qualche parte nel mondo fisico diverso da dove si trova il nostro corpo fisico.

Due aree correlate sono la “visione remota” e le “esperienze fuori dal corpo” (o OBE). Ancora una volta, nonostante ci fossero un bel po ‘di informazioni dagli esperimenti condotti dall’SRI (lo Stanford Research Institute) negli anni ’70 per la CIA, la visione remota a volte funziona e ha fornito dati utilizzabili sia per la comunità dell’intelligence che per le forze dell’ordine locali che si sono rivelate essere corretti, la risposta standard è semplicemente ignorare o respingere questa prova.

Allo stesso modo, ci sono molti casi di OBE, che spesso, per coincidenza, è il primo passo in un’esperienza di pre-morte, in cui la persona si ritrova fuori dal proprio corpo, a guardare il proprio corpo, i dottori e gli altri nella stanza. Ci sono prove che i pazienti sono stati in grado di ricordare le cose dette da medici e infermieri e di descrivere scene che si sono verificate sia all’interno che all’esterno della stanza quando erano in anestesia generale (anche da alcuni individui nati ciechi, descrivendo oggetti sull’esterno dell’edificio che non era visibile dalla stanza).

Tuttavia, quando adottiamo l’ipotesi della simulazione, entrambe queste esperienze, OBE e visualizzazione remota, diventano non solo facili da spiegare, ma una conseguenza naturale di come il “gioco” viene implementato.

Nei videogiochi, il nostro personaggio (o avatar) si trova in un particolare insieme di coordinate x, y, z in un vasto mondo tridimensionale. Il mondo intero è costituito da informazioni e coordinate che teoricamente si estendono all’infinito, ma i nostri avatar sono in grado di percepire solo le coordinate che li circondano. Tuttavia, in molti videogiochi, risulta che è assolutamente possibile cambiare la posizione della videocamera virtuale in qualsiasi coordinata x, y, z nell’intero mondo 3D.

Il motore di rendering non si preoccupa delle coordinate di rendering, gli è stato solo detto di eseguire il rendering solo dell’area intorno al tuo avatar. Un’ottima spiegazione di come funzionano la visualizzazione remota e OBE è che la nostra fotocamera virtuale è staccata dal nostro avatar e siamo in grado di spostarla nel mondo tridimensionale e “vedere” cosa sta succedendo altrove.

Un’esperienza correlata, e ancora più confusa, è quando una persona viene a conoscenza di un evento che si sta verificando a molte miglia di distanza in un sogno. Abbastanza interessante, una delle esperienze più comuni di telepatia mentale sembra accadere intorno alla morte di una persona cara. Nella versione RPG dell’ipotesi di simulazione, questo significa che uno dei tuoi amici ha lasciato il gioco … e sei stato avvisato in qualche modo da coloro che gestiscono il gioco. Poiché la nostra “messaggistica istantanea” è più chiara quando siamo nello stato di sogno, ci stanno visitando lì piuttosto che nella nostra vita da svegli.

NDE, il Life Review

C’è stata una notevole quantità di ricerche sulle esperienze di pre-morte e molte delle descrizioni sono simili. Nel suo libro del 1976, Life after Life, Raymond Moody ha catalogato una serie di fasi simili che sono state riportate da persone che hanno avuto esperienze di premorte. Successivi studi su migliaia di casi, compresi quelli provenienti da diverse parti del mondo e da bambini, hanno confermato molti degli elementi e delle fasi che Moody ha trovato nella sua ricerca iniziale.

Uno degli aspetti più comunemente riportati e più incredibili delle NDE è il Life Review. Quando ho scritto The Simulation Hypothesis, ho intervistato Dannion Brinkley, che ha scritto Salvato dalla luce e ha descritto una NDE particolarmente vivida quando è stato colpito da un fulmine. L’ha definita una “revisione panoramica della vita a 360 gradi” e ha detto che

ma doveva sperimentarlo dalla prospettiva delle altre persone. È come una trasmissione 3D in cui puoi entrare nelle emozioni degli altri nella tua vita. Questa è stata un’esperienza incredibile, che ha cambiato la sua prospettiva sul significato e lo scopo della vita. Faceva parte delle forze armate e ha dovuto sperimentare davvero com’era essere vittima di una sparatoria.

Questo ovviamente non ha senso da un punto di vista materialista. La spiegazione materialista è che le NDE sono solo neuroni casuali che si attivano. Ciò non regge se si guarda alla coerenza dei rapporti e alla testimonianza di neuroscienziati che affermano che in alcuni casi non è possibile alcuna attività elettrica nel cervello.

Nell’ipotesi di simulazione, in particolare nella versione RPG, questo potrebbe essere facilmente spiegato dal fatto che ti sei “svegliato” da questo gioco simulato e che ci sono stati processi in esecuzione che hanno registrato non solo le nostre azioni, ma i risultati. In informatica, definiamo demoni, utilizzando il termine greco per demoni, che sono processi che vengono eseguiti sul server senza bisogno di alcun intervento. Nei videogiochi, possiamo registrare ogni parte di un gioco 3D come Call of Duty o League of Legends. In effetti, alcuni anni fa facevo parte di una società di videogiochi che registrava un gioco in 3D, e potevi indossare occhiali per realtà virtuale e potresti letteralmente vivere qualsiasi scena, o anche scena di un gameplay già accaduto.

Nelle tradizioni religiose occidentali (giudaismo, cristianesimo, islam), questo processo è normalmente gestito registrando gli angeli, che annotano in un “libro” (il libro della vita o il rotolo dei fatti), tutto ciò che hai fatto. Nelle tradizioni islamiche questi angeli hanno persino dei nomi e queste azioni vengono riviste con noi dopo la morte. È interessante notare che non solo vediamo le “azioni” che abbiamo fatto, ma il loro impatto su coloro che ci circondano e come queste azioni possano essere riecheggiate nella vita di innumerevoli altre persone. questo suona molto come il Life Review che riportano i NDErs.

Nelle tradizioni religiose orientali del buddismo e dell’induismo, c’è anche l’idea che ogni atto sia stato registrato e memorizzato, e dovrà essere tenuto in considerazione nella versione più complessa del karma, archiviato in un database globale incomprensibile chiamato “the Akashic Records “. Ovviamente, la registrazione 3D e i videogiochi non esistevano all’epoca in cui queste filosofie erano articolate, ma se lo fossero, probabilmente non lo chiamerebbero il Libro della vita o la Pergamena dei fatti, ma piuttosto il “database in cui scene di il videogioco ”vengono registrati.

Figura 3: una rappresentazione di un angelo che registra gli eventi da Washington DC

The Life Review, sia che sia riportato da NDErs o in ambienti religiosi, suona molto come quello che facciamo quando esaminiamo le prestazioni dei videogiochi. Chiaramente non abbiamo la tecnologia per capire come si sono sentiti gli altri giocatori, ma poiché i videogiochi introducono cervello computer e interfacce tattili, la possibilità che potremmo sviluppare una tecnologia simile in futuro è molto probabile.

L’ipotesi della simulazione ci fornisce il modello cosmologico che è la chiave per comprendere ciò che tutte le religioni ci hanno detto sin dall’inizio. Ci hanno detto che esiste un mondo oltre il fisico, che siamo osservati da esseri soprannaturali e che tutto ciò che facciamo viene registrato e che dovremo rendere conto delle nostre azioni dopo la morte …

UFO e UAP:

Uno dei più grandi misteri dalla fine della seconda guerra mondiale (e prima) è l’apparizione di velivoli tecnologici nel cielo che mostrano comportamenti che sembrano sfidare le leggi della fisica così come le conosciamo. L’argomento sta attirando (di nuovo) l’attenzione da quando il New York Times ha fatto una storia importante nel 2017, che includeva la pubblicazione di diversi video inspiegabili. La Marina ha recentemente ammesso che gli oggetti mostrati nei video non erano tecnologia militare e sono stati classificati come UAP (o Unexplained Aerial Phenomenon), il termine più recente e meno carico per gli UFO.

Nella visione materialistica del mondo, potrebbero esserci alieni su pianeti molto lontani, ma è altamente improbabile che siano qui. Perchè no? Perché la nostra tecnologia e la nostra comprensione delle leggi della fisica lo consentono! Ancora una volta, siamo tornati alla scienza moderna ignorando le cose “nel cielo” perché non si adattano al nostro attuale modello cosmologico.

Ciò che potrebbe essere necessario per prendere in seria considerazione l’argomento sarebbe un evento come lo sciame meteorico francese del 1803, a cui hanno assistito migliaia di persone. In realtà, si scopre che è già successo più volte: a Washington DC negli anni ’50 ea Phoenix negli anni ’90. Anche un po ‘di indagini serie e parlare con i testimoni (cosa che molti materialisti non sono disposti a fare) di questi due avvistamenti di massa (per non parlare dei recenti avvistamenti di piloti della Marina riportati dal New York Times e altri) rivelerebbero che il convenzionale le spiegazioni (inversioni di temperatura, razzi) sono molto al di sotto dei dati.

Figura 4: nel 1952, un’intera flotta di UFO sorvolò Washington, DC e non fu fornita alcuna spiegazione adeguata.


Tuttavia, uno degli aspetti più preoccupanti degli UFO va oltre il fatto che questi velivoli esibiscono proprietà che nessun aereo conosciuto (basato sulla nostra attuale comprensione dell’aerodinamica e della gravità) potrebbe raggiungere. Questi elementi ancora più “assurdi” o “sconcertanti” entrano in gioco con i resoconti di oggetti nel cielo, e nei resoconti ancora più strani di “rapimenti”, resi famosi negli anni ’90 negli X-Files. In entrambi questi tipi di esperienza aliena, sembra esserci un aspetto materiale oltre che non materiale. Nel caso dei rapporti di rapimento, strani esseri sembrano “muoversi attraverso i muri”, comunicare con le persone telepaticamente e altrimenti sfidare qualsiasi idea della nostra comprensione del mondo materiale. Sembra così assurdo che non c’è da meravigliarsi se la maggior parte degli scienziati non li prende sul serio, giusto?

Quando ho incontrato per la prima volta il dottor Jacques Vallee, che ha indagato su questi fenomeni più a lungo di chiunque altro vivo (era coinvolto nel Progetto Blue Book, l’indagine dell’Air Force sugli UFO negli anni ’60), ha esplicitamente affermato che gli UFO non può essere visto solo come un fenomeno “dadi e bulloni”. Molti rapporti che ha indagato sembrano avere un elemento di coscienza. Mi ha detto che ci sono stati molti casi in cui due persone stanno insieme dove uno vede l’UFO e l’altro no, come se potessero essere visti “selettivamente”, e come se questi eventi fossero stati messi in scena per noi in qualche modo per “valutare le nostre reazioni ”. Definisce questo un livello di “assurdità” nei rapporti sugli UFO, il che li rende molto più difficili da indagare e comprendere di quanto lo fossero persino le rocce che cadevano dal cielo per gli scienziati del diciottesimo secolo.

Anche la visione “semplice” degli UFO è troppo al di fuori del nostro modello cosmologico esistente perché la maggior parte degli scienziati moderni possa studiarla seriamente. In questa prospettiva, gli UFO sono mezzi terrestri avanzati o extra-terrestri. Ma se, come il dottor Vallee, inizi a guardare più a fondo nei rapporti sugli UFO, inizi a capire che potremmo aver bisogno di un cambiamento di paradigma più grande di quello!

Il modello scientifico convenzionale sarebbe attribuire oggetti noti nell’aria (palloni meteorologici, gas di palude) ad alcuni rapporti e scartare i rapporti che coinvolgono completamente un elemento di coscienza. Dopotutto, in una visione materialistica standard dell’universo, o un oggetto è lì o non lo è!

Ma questo fenomeno è così diffuso, e con rapporti così simili da tutto il mondo, che richiede un’indagine più approfondita su ciò che sta accadendo. Mi è venuto in mente che questo tipo di “rendering condizionale” è qualcosa che facciamo spesso nei videogiochi e potrebbe non essere così “assurdo”, dopo tutto. Se sei un personaggio di livello 30 vs. un personaggio di livello 2, anche se sei nella stessa scena, potremmo mostrare al tuo avatar qualcosa che l’altro avatar non vede. Potremmo anche inviarti un piccolo messaggio privato (al di fuori del mondo renderizzato) su questo oggetto, comunicazione che sembrerebbe telepatica a un altro avatar poiché non è in grado di misurarlo o osservarlo.

L’idea che stiamo vivendo in un mondo reso condizionalmente si adatta ai dati UFO molto meglio delle spiegazioni convenzionali (che non esistono o che sono identificazioni errate di imbarcazioni terrestri).

L’idea di rendering non contraddice la visione del mondo materialista: una volta che sono stati completamente renderizzati, sono considerati oggetti “fisici”. E chiunque abbia giocato a Second Life oa un MMORPG può rendersi conto che a volte puoi muovere la mano attraverso il muro o camminarci attraverso, mentre il processo di rendering è ancora in corso.

Quando hai un modello migliore, all’improvviso le cose passano da “impossibili” a quasi “banali”. Armati dell’ipotesi della simulazione, gli aspetti più sconcertanti e difficili da comprendere degli UFO iniziano ad avere molto più senso.

Fantasmi e apparizioni

Fantasmi e fenomeni spettrali sono stati segnalati in quasi tutti i paesi della terra per migliaia di anni. A volte, i rapporti includono la visualizzazione dell’immagine di una persona che è morta (spesso in modo violento) in un luogo particolare.

Mentre alcuni avvistamenti potrebbero essere classificati come “interattivi”, ci sono molti più casi di immagini e suoni che sembrano provenire da un altro tempo, ma dallo stesso luogo. Questi rapporti spesso sono relativi a una persona che è morta e sembrano aver visto un “replay”.

La giornalista investigativa Leslie Kean, nel suo libro del 2017, Surviving Death, fornisce molti esempi. Dice: “Le persone percepiscono figure, suoni e voci relative a persone o attività, odori e persino sensazioni che concludono essere causate da un ‘fantasma’ … Tuttavia, questi fantasmi sembrano agire in schemi ripetitivi e sono essenzialmente bloccati a un luogo come una casa, un bar, un ristorante, un hotel, un appezzamento di terreno o, in rare occasioni, a un oggetto … Questi fenomeni sono chiamati fantasmi o, in alternativa, luogo di memoria. “

Nella visione materialistica del mondo, non ci sono basi per questi rapporti, e quindi dovrebbero essere ignorati come “immaginazione”, una spiegazione molto meno che soddisfacente (in effetti, nessuna spiegazione, in realtà). Ma l’universalità di questi rapporti è ciò che li rende interessanti.

L’ipotesi della simulazione, d’altra parte, fornisce una spiegazione ragionevole di ciò che sta accadendo: la scena che viene registrata è semplicemente bloccata in modalità “riproduzione”, e i pixel / ologramma della scena vengono proiettati nello stesso spazio fisico. Tuttavia, poiché lo spazio fisico in realtà non esiste, ma viene reso dal nostro cervello in base ai dati, è assolutamente possibile che stiamo raccogliendo dati da un altro momento – un bug nel sistema se vuoi. Keane spiega inoltre: “Tuttavia, questi sono più simili a ologrammi .. sono come un loop di una videocassetta che si riproduce più e più volte”, e lei si riferisce anche a loro come “registrazioni”.

Uno scienziato che pensa che ciò sia possibile è lo scienziato informatico dell’Università del North Carolina a Wilmington Curry Guinn, che ha fatto notizia alla fine del 2019 suggerendo che i fantasmi potrebbero essere “glitch nella matrice” da una realtà simulata. “Problemi nel sistema. Deja Vu, come nel film Matrix quando un personaggio vede un gatto attraversare ripetutamente una porta, potrebbe essere un problema tecnico. Fantasmi, ESP, coincidenze potrebbero essere altri “. Curry ha detto, secondo WRAL Techwire.

Ma ci sono aspetti ancora più strani nelle apparizioni che sono interattive e rispondono agli esseri viventi. In alcuni casi, le apparizioni sono membri della famiglia deceduti che sembrano “guardare dentro” i nipoti, per esempio. In generale, i bambini sembrano essere più suscettibili a interagire con queste apparizioni.

Ad esempio, Kean documenta un caso a Livermore, in California, di una famiglia che si è trasferita in una casa che in seguito hanno appreso essere “infestata”. Il figlio, Chris, aveva visto e parlato con il fantasma di una donna, Lois. Dopo una ricerca, Lois si rivelò essere la precedente proprietaria della casa che era nata nella casa nel 1917 e morì nel 1980. Il fantasma disse persino a Chris che aveva “permesso” ai genitori di vederla a volte, ma non così spesso o interattivamente come ha fatto con Chris. Questo caso del “fantasma amichevole” è diventato ancora più complicato quando Kean ha portato un sensitivo per comunicare con Lois, e Lois ha detto che aveva la capacità di decidere se “tutti” potevano vederla, o se solo “certe persone” possono vederla.

Ciò sembra implicare che, a parte lo scenario di “riproduzione”, ci sia un altro scenario: in cui alcuni giocatori del gioco stanno prendendo decisioni su chi può vederli o meno. In base al loro livello “avanzato”, possono decidere chi può vederli e con chi possono interagire. L’ipotesi di simulazione fornisce una spiegazione ragionevole di come potrebbe funzionare.

Mente sulla materia, telecinesi e piegatura del cucchiaio

Infine, arriviamo a un’altra sconcertante serie di fenomeni che sono così al di fuori del nostro modello standard che gli scienziati possono chiaramente ignorarli senza ascoltare o indagare. La coscienza può effettivamente influenzare oggetti e processi fisici?

Naturalmente, non abbiamo bisogno di tornare indietro di 200 anni per trovare scienziati che respingano completamente questa idea. Anche 50 anni fa, l’idea che lo stress mentale potesse avere un impatto su una malattia fisica sembrava “assurda”. Il modello “macchina” del corpo umano non aveva posto per la coscienza, lo stress o gli stati emotivi. Tutto era fisico, quindi ovviamente il tuo stato d’animo non può avere un ruolo nel fatto che tu abbia una certa malattia o meno! Questo modello ha iniziato a cambiare a malincuore, con l’accettazione che le attività, comprese le attività mentali che riducono lo stress, possono influenzare il corpo. Il meccanismo non è completamente compreso, ma almeno esiste un meccanismo (i pensieri influenzano il sistema immunitario, il sistema immunitario poi influenza il corpo fisico). Accanto a questa consapevolezza, la scienza medica occidentale sta ancora (anche molto a malincuore) iniziando ad ammettere che le pratiche che i medici leggendari del passato potrebbero aver liquidato come “assurde”, come la meditazione, lo yoga, la visualizzazione, così come le terapie orientate al corpo come l’agopuntura e Il massaggio, potrebbe effettivamente avere un impatto materiale sul corpo.

Questi risultati da soli dovrebbero far riflettere gli scienziati sul fatto che la coscienza non è in grado di influenzare la materia. Naturalmente, fino ad ora abbiamo solo parlato di influenzare la materia sul proprio corpo, cosa molto più facile da accettare nel modello standard.

In una ricerca peer-reviewed condotta presso il PEAR Lab di Princetons, che è stata avviata per esplorare anomalie come la telecinesi, gli esperimenti hanno scoperto che gli individui potrebbero influenzare i generatori di numeri casuali quantistici. Questi sono processi, che secondo le leggi della meccanica quantistica potrebbero essere le uniche vere cose casuali nel nostro universo.

Nell’esperimento di base, i generatori di numeri casuali quantistici sono stati tradotti in bit di informazioni (simulando un lancio di monete quantistiche), che teoricamente dovrebbero stabilizzarsi nel tempo fino al 50% per ogni valore all’aumentare del numero di prove. Gli esperimenti sono stati condotti con gruppi di controllo e con individui a cui è stato detto di cercare di “influenzare” gli RNG solo con i loro pensieri. =

I risultati variavano in modo significativo da ciò che la probabilità poteva consentire, variando da uno su un milione a uno su un trilione. I risultati di questo esperimento non sono stati solo sottoposti a revisione paritaria, in alcuni casi sono stati riprodotti come ad esempio dal Dr. Dean Radin allo IONS. Nei suoi esperimenti, l’evidenza che gli individui possono influenzare gli stati quantistici della materia solo con i pensieri è più forte, ad esempio, dell’evidenza che dovresti prendere una dose giornaliera di aspirina per aiutare a prevenire gli attacchi di cuore.

Per essere chiari, sia negli esperimenti di Princeton che in quelli ION, mentre i risultati superavano ciò che le probabilità avrebbero consentito, c’era un’elevata variabilità basata sull’individuo. Alcune persone potrebbero influenzare il fenomeno quantistico in ambienti di laboratorio molto più di altre. I nostri attuali modelli scientifici della realtà non consentono effetti diversi in base ai talenti o alle inclinazioni individuali, motivo per cui questi risultati sono ancora “controversi” nei circoli tradizionali.

A proposito di controversia, questo ci porta all’esempio più strano di mente sulla materia che gli spettatori di Matrix conosceranno meglio: il fenomeno della piegatura del cucchiaio. Questo fenomeno ricorda la famosa scena in cui Neo sta cercando di piegare il cucchiaio e viene raccontato da un giovane ragazzo calvo il segreto per piegare il cucchiaio: Ricorda, non c’è il cucchiaio!

Quando ho parlato a Google e ho mostrato una foto di questa scena, ha suscitato risate. Poi ho mostrato una foto di una festa che piegava i cucchiai che era stata condotta alla conferenza IONS proprio la settimana prima lungo la strada a Santa Clara che ne scrive (qui), c’era shock e incredulità che potessi suggerire qualcosa di diverso da piegare il cucchiaio era tutto uno scherzo.

Il protocollo per le parti PK come questo è stato istituito dall’ingegnere aerospaziale Jack Houck, che ha avuto l’idea dopo aver incontrato i ricercatori dell’SRI e aver sentito i loro risultati in visione remota.

Come funziona? La fisica non è stata compresa, ma Houck ha affermato che c’era qualcosa in un’intenzione di gruppo che ha permesso al metallo di diventare flessibile per un “breve periodo di tempo”. Infatti, Houck afferma (su un sito web che il “divertimento” di una festa è importante non solo per avere l’intenzione, ma per renderla leggera e giocosa in modo che le persone possano “lasciar andare” le loro convinzioni interiori.

Afferma che la peggiore festa PK che abbia mai avuto è stata a Los Alamos, dove c’era un gruppo di nove fisici PhD che hanno lavorato insieme, insieme alle famiglie delle loro mogli. Ha scoperto che nessuno dei fisici era in grado di ottenere risultati. Alla stessa festa, però, le loro mogli e molti dei loro figli sono riusciti a piegare l’argenteria! Lo attribuisce non al loro essere fisici, ma al fatto che lavorassero tutti insieme – poiché individualmente senza la presenza dei loro colleghi, i fisici non avevano problemi a produrre risultati.

Questi risultati non hanno senso in un mondo completamente descritto dal punto di vista materialista. D’altra parte, se siamo agenti consapevoli che giocano a un videogioco, riproducendo oggetti intorno a noi, allora possiamo, con i nostri pensieri, che esistono al di fuori del mondo reso, influenzare ciò che viene reso. È come impartire un comando da superutente nel gioco mentre si guarda la scena.

Questi risultati anomali – la curvatura del cucchiaio, i generatori di numeri casuali quantistici e altri simili, suggeriscono che non solo la nostra realtà “materiale” non è tutto ciò che esiste, ma che può essere manipolata dai nostri pensieri.

Conclusione

In Matrix, a Neo è stato detto di ricordare che il cucchiaio non esiste
La scienza ha sempre fatto affidamento sui modelli dell’universo per dargli un senso. Poiché siamo stati in grado di mettere insieme descrizioni matematiche precise, siamo stati in grado di fare progressi incredibili. Sfortunatamente, i modelli sono, per loro natura, incompleti. Tentano di descrivere alcuni aspetti della realtà e, così facendo, tralasciano quasi sempre altri aspetti del mondo reale che non possono essere spiegati, riprodotti.

Il miglior esempio di ciò furono le rocce che cadevano dal cielo, che furono completamente respinte dagli scienziati perché i modelli dell’epoca non riconoscevano che ci fossero rocce nel cielo – quindi ovviamente non potevano cadere dal cielo! Questo è simile alla reazione che la maggior parte degli scienziati dà al fenomeno inspiegabile qui esplorato: vita dopo la morte, ESP, fantasmi, visione remota e persino telecinesi.

L’ipotesi della simulazione fornisce un modello alternativo che potrebbe spingerci avanti anni luce nella comprensione di questi fenomeni. Se consideriamo “l’universo fisico” come una versione renderizzata delle informazioni archiviate da qualche parte sulla “nuvola”, molte delle cose che sono attualmente etichettate come “impossibili” o “inspiegabili” diventano non solo “possibili” ma “spiegabili” .

In altre parole, non c’è materia, solo informazione.

Ciò significherebbe che non c’è il cucchiaio, dopotutto. Non c’è mai stato.

Rizwan Virk è il fondatore di Play Labs @ MIT e l’autore di The Simulation Hypothesis: An Computer Scientist del MIT mostra perché l’intelligenza artificiale, la fisica quantistica e i mistici orientali concordano sul fatto che siamo in un videogioco. Visita il suo sito web all’indirizzo www.zenentrepreneur.com

Tratto da: collectivevolution

Nicola Zegrini nasce a Roma nel 1970. Dopo gli studi classici si laurea in Giurisprudenza alla Sapienza di Roma. Appassionato di ogni forma d'arte, suona vari strumenti e compone sin da giovane poesie e canzoni. Avido lettore, si interessa ad argomenti esoterici e nel 2011 pubblica "Lo specchio del pensiero", il suo primo romanzo. Apre anche un blog di attualità, crescita personale e benessere e sia libro che sito riscuotono un discreto successo. Attualmente lavora come responsabile in un albergo nel centro di Roma.

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